https://sputniknews.vn/20160405/1447038.html
Nga sáng tạo game đầu tiên truyền cảm xúc thực sự của người chơi sang nhân vật
Nga sáng tạo game đầu tiên truyền cảm xúc thực sự của người chơi sang nhân vật
Sputnik Việt Nam
Các chuyên gia của Đại học Moskva, Đại học Bách khoa St. Petersburg, cũng như công ty Neyromatiks đang làm việc lập giao diện ban đầu loại tai nghe có thể phát... 05.04.2016, Sputnik Việt Nam
2016-04-05T01:34+0700
2016-04-05T01:34+0700
2022-01-28T17:18+0700
https://cdn1.img.sputniknews.vn/img/122/34/1223423_0:277:3072:2014_1920x0_80_0_0_074d723ba4083c8798d5f64c9ad98af2.jpg
liên bang nga
Sputnik Việt Nam
moderator.vn@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rosiya Segodnya“
2016
Sputnik Việt Nam
moderator.vn@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rosiya Segodnya“
tin thời sự
vn_VN
Sputnik Việt Nam
moderator.vn@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rosiya Segodnya“
https://cdn1.img.sputniknews.vn/img/122/34/1223423_158:245:3026:2048_1920x0_80_0_0_f0a40e9c637c0f184dc7042cb1272a92.jpgSputnik Việt Nam
moderator.vn@sputniknews.com
+74956456601
MIA „Rosiya Segodnya“
thế giới, nga, xã hội, liên bang nga
thế giới, nga, xã hội, liên bang nga
Nga sáng tạo game đầu tiên truyền cảm xúc thực sự của người chơi sang nhân vật
01:34 05.04.2016 (Đã cập nhật: 17:18 28.01.2022) Các chuyên gia của Đại học Moskva, Đại học Bách khoa St. Petersburg, cũng như công ty Neyromatiks đang làm việc lập giao diện ban đầu loại tai nghe có thể phát hiện một số thông số sinh lý của con người.
Theo "Izvestia", nhờ đó mà ở Nga xuất hiện trò chơi đầu tiên trong thời gian thực sẽ truyền những cảm xúc thực sự của người chơi vào nhân vật của trò chơi.
Phiên bản thử nghiệm của trò chơi sẽ có sẵn vào năm 2017.
Tổng giám đốc Neiromatiks, ông Vladimir Statut giải thích:
"Trong các game online hiện nay không có cảm xúc. Từ vắng bóng cảm xúc trong môi trường ảo, con người có thể sẽ trả giá cho sự vô cảm trong đời thực. Chúng tôi muốn loại bỏ vấn đề này, tạo ra môi trường mà con người vừa hành động trong game vừa bày tỏ những cảm xúc nhất định. Người chơi có hành động xấu, không những thế còn cảm thấy thoả mãn vì điều đó, sẽ phải trả giá bằng cảm xúc trong game. Lý thuyết đang được lập sẽ mang định hướng giáo dục."